知識(shí)產(chǎn)權(quán)撬動(dòng)1460億美元游戲產(chǎn)業(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)新情況如何?日前,科睿唯安發(fā)布了《從知識(shí)產(chǎn)權(quán)的角度看云游戲》(下稱《報(bào)告》),從專利、商標(biāo)和域名等角度,對全球1460億美元的游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新水平等內(nèi)容進(jìn)行了梳理,并從技術(shù)轉(zhuǎn)型和企業(yè)發(fā)展兩個(gè)維度探討了云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等問題。
《報(bào)告》顯示,通過Derwent Innovation等數(shù)據(jù)檢索可知,利用云基礎(chǔ)架構(gòu)的創(chuàng)新來改善游戲用戶體驗(yàn)是過去10年游戲產(chǎn)業(yè)專利布局的重點(diǎn),平均每年新增300件至500件發(fā)明專利。
科睿唯安知識(shí)產(chǎn)權(quán)事業(yè)部總裁Jeff Roy說:“當(dāng)今,視頻游戲被視為最受歡迎和最有前途的休閑產(chǎn)業(yè),云游戲則代表了巨大的技術(shù)飛躍。通過挖掘?qū)@?、商?biāo)和域名數(shù)據(jù)背后的奧秘,我們認(rèn)為云游戲?qū)⒃谖磥硪荒陜?nèi)內(nèi)迎來爆發(fā)式增長?!?/span>