從《月光》舞蹈作品案看著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定
前不久,北京市海淀區(qū)人民法院對(duì)楊麗萍公司訴心正意誠(chéng)公司案作出一審判決,認(rèn)定“云海肴·云南菜”餐廳的經(jīng)營(yíng)者侵犯了《月光》舞蹈系列作品的著作權(quán)。目前,該案處于二審中。在該案中,被控侵權(quán)的餐廳在其屏風(fēng)、墻畫、隔斷的裝潢圖案中使用了《月光》舞蹈的畫面。該案的裁判難點(diǎn)在于,被告使用的裝飾圖案僅是靜態(tài)圖案,而舞蹈作品需具有動(dòng)態(tài)特征。該舞蹈作品侵權(quán)案件引發(fā)了這么一種觀點(diǎn):靜態(tài)性使用難以構(gòu)成動(dòng)態(tài)性作品的侵權(quán)行為,因此認(rèn)定餐廳構(gòu)成舞蹈作品侵權(quán)似乎存在法律適用的障礙。對(duì)此,筆者認(rèn)為,該觀點(diǎn)屬于著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的認(rèn)識(shí)誤區(qū),其實(shí)質(zhì)上混淆了著作權(quán)客體與著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定事項(xiàng)。
在判斷著作權(quán)侵權(quán)時(shí),應(yīng)判斷被控侵權(quán)作品與權(quán)利作品之間的相似性部分是否構(gòu)成來(lái)源于權(quán)利作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),而無(wú)需考慮實(shí)質(zhì)性相似部分是否構(gòu)成權(quán)利作品的作品類型。在《月光》案中,餐廳的裝飾圖案包含了《月光》舞蹈中人物造型、月光背景、燈光明暗對(duì)比等元素,這些元素所呈現(xiàn)的靜態(tài)畫面本身構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的情況下,對(duì)于該獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的使用即使僅使用了一個(gè)畫面足以認(rèn)定著作權(quán)侵權(quán),不用關(guān)注于這些元素的構(gòu)成是否符合舞蹈作品的定義要求。
靜態(tài)性使用行為完全可以構(gòu)成對(duì)于動(dòng)態(tài)性作品的著作權(quán)侵權(quán)行為。例如,使用電影作品中的一幀畫面,只要這幀畫面構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),那么該行為仍然構(gòu)成對(duì)動(dòng)態(tài)電影作品的著作權(quán)侵權(quán)。需要指出的是,這種情況下不應(yīng)該認(rèn)定攝影作品或美術(shù)作品的侵權(quán),否則等于將一個(gè)電影作品拆分成了數(shù)萬(wàn)個(gè)攝影作品或美術(shù)作品,導(dǎo)致著作權(quán)客體類型的歸類發(fā)生混亂。同理,在餐廳使用舞蹈作品的侵權(quán)案件中,也不應(yīng)當(dāng)認(rèn)定餐廳的靜態(tài)使用行為是對(duì)美術(shù)作品著作權(quán)的侵犯。
舞蹈作品侵權(quán)案件所引發(fā)的認(rèn)識(shí)誤區(qū)實(shí)質(zhì)上混淆了著作權(quán)保護(hù)客體與著作權(quán)侵權(quán)之間的認(rèn)定。只有在著作權(quán)法采取作品類型法定的情況下,判斷著作權(quán)保護(hù)客體是否屬于法律規(guī)定的作品類型才具有意義,因?yàn)闊o(wú)法納入法定類型的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)無(wú)法受到著作權(quán)法保護(hù)。而作品類型的定義也僅在該情況下對(duì)于著作權(quán)保護(hù)客體的判斷具有價(jià)值。著作權(quán)保護(hù)客體的認(rèn)定作為著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的先決問題,在前者不符合條件的情況下,無(wú)須對(duì)后者予以認(rèn)定,兩者是相互獨(dú)立的事項(xiàng)。而在著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定環(huán)節(jié),不存在作品類型的認(rèn)定限制。即使實(shí)質(zhì)性相似的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)能夠獨(dú)立呈現(xiàn),且不能納入現(xiàn)有的作品類型之中,也不影響侵權(quán)認(rèn)定的結(jié)果。
著作權(quán)概念的運(yùn)用實(shí)踐中,著作權(quán)保護(hù)客體事項(xiàng)與著作權(quán)侵權(quán)事項(xiàng)的混淆并不少見。例如,在電子游戲的“換皮”案件中,所涉及的主要問題往往在于游戲規(guī)則表達(dá)層面的抄襲認(rèn)定。筆者發(fā)現(xiàn),對(duì)于這類問題,許多文章將其定性為“游戲規(guī)則的可版權(quán)性”。實(shí)際上,可版權(quán)性這一概念是對(duì)著作權(quán)法保護(hù)客體的認(rèn)定問題,而“換皮”案件中游戲規(guī)則抄襲僅僅是著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的問題,其具體針對(duì)的問題是判斷實(shí)質(zhì)性相似。“換皮”案件中的權(quán)利客體主要是作為視聽作品的游戲整體畫面,游戲規(guī)則并非這類案件中的著作權(quán)保護(hù)客體,游戲規(guī)則僅僅是被告電子游戲和原告電子游戲的相似性部分。如果一篇文章討論的對(duì)象是“換皮”案件中的實(shí)質(zhì)性相似問題,但其題目取名為可版權(quán)性問題,這從嚴(yán)格意義上來(lái)講是不適當(dāng)?shù)摹?/span>
需要說明的是,如果一個(gè)作品中某部分獨(dú)創(chuàng)性元素可以獨(dú)立于該作品受到保護(hù),那么權(quán)利人可以單獨(dú)就該被包含的作品提起侵權(quán)訴訟,無(wú)須以包含作品作為權(quán)利客體予以主張。通常來(lái)說,被包含作品是先于包含作品獨(dú)立創(chuàng)作的,但是,如果被包含的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)不是獨(dú)立形成的,其通常難以單獨(dú)作為權(quán)利客體受到保護(hù),除非法律另有擬制規(guī)定。例如,小說作品中的角色通常不能單獨(dú)作為獨(dú)立的作品受到保護(hù),但美國(guó)司法實(shí)踐對(duì)于角色保護(hù)采取了特殊的準(zhǔn)入規(guī)則,即“清晰描繪標(biāo)準(zhǔn)”或“故事講述標(biāo)準(zhǔn)”。